Blue Fire Pointer | Smart Assassin

Sunday, 25 January 2015

Fakta Unik One Piece


Inilah 18 fakta unik yang
terungkap di dalam anime One
Piece, anda percaya atau tidak?
inilah fakta-faktanya: Fakta Unik
Dibalik Anime One PiecOne Piece adalah
sebuah anime dan manga
tentang sekelompok bajak laut
yang dipimpin oleh Monkey D.
Luffy yang pergi mencari harta
karun legendaris bernama One
Piece. Pada Februari 2005, One
Piece mencetak rekor di Jepang
sebagai penerbitan manga yang
tercepat mencapai 100.000.000
eksemplar.
Pada awalnya pengarang One
Piece Eiichiro Oda merencanakan
One Piece akan berjalan sekitar
5 tahun, dan dia telah
menetapkan endingnya. Tetapi
Eiichiro Oda terlalu "menikmati"
jalan ceritanya dan sekarang dia
tidak tahu kapan One Piece akan
berakhir.
Inilah 18 fakta unik yang
terungkap di dalam anime One
Piece, anda percaya atau tidak?
inilah fakta-faktanya: Fakta Unik
Dibalik Anime One Piece...

=====================
1. Eiichiro Oda menikahi Nami.
Maksudnya, Eiichiro Oda
menikahi model pemeran Nami di
suatu event yang menampilkan
kru Onepiece live action.
2. Nama Karakter dari sebelas
Supernova adalah Nama Bajak
Laut di dunia nyata.
3. Kejadian alam Pelangi Bulat
adalah Kejadian Alam yg pernah
terjadi di Dunia Nyata.
4. Celana yang dipakai God Enel
mirip Motif batik Indonesia.
5. Imej God Enel terinspirasi dari
rapper favorit Eiichiro Oda ,
Eminem.
6. Karakter Aokiji diambil dari
Karakter Yusaku Matsuda.
7. Seperti Aokiji, Kizaru juga
diadaptasi dari salah satu artis
Jepang yg terkenal yaitu Kunie
Tanaka. Nama asli Kizaru,
Borsalino merupakan nama
karakter yang pernah diperankan
sendiri oleh Kunie Tanaka dalam
sebuah film.
8. Shichibukai di desain menurut
salah satu film kesukaan
pengarang One Piece Eiichiro
Oda. yaitu The Seven Samurai.
9. Thriller Bark juga di desain
menurut salah satu film kesukaan
Eiichiro Oda , yaitu Tim Burton’s
Nightmare Before Christmas.
10. Samurai Ryuma semasa
hidupnya pernah diceritain di
salah satu chapter Wanted!
(cerita pendek buatan Eiichiro
Oda yang terdiri dari 5 chapter
dibuat sebelum dia memulai
membuat One Piece). karena
tepat seperti apa yang dibilang
Hogback. kalo dulu Ryuma pernah
membunuh naga. Di dalam cerita
Wanted! dia memang membunuh
naga.
11. Nama Edward Newgate dan
Marshall D. Teach terinspirasi dari
nama bajak laut asli yg bernama
Edward Teach. Sedangkan dalam
sejarah, tercatat BlackBeard
adalah julukan bajak laut inggris
yang bernama Edward Teach
yang merajai lautan karibia
ditahun 1870
12. Jurus2 dari Kizaru. Yata No
Kagami dan Amakumo No Tsurugi
merupakan nama2 harta
legendaris mitos Jepang.
13. Kebanyakkan jurus One Piece
diambil dari nama-nama Dewa
(Khusus jurus God Enel : El Thor,
Kiten, Jambure)
14. Perang Suku Shandia dan
Pulau Langit Skypea adalah
memank perang nyata di suatu
daerah, karena perebutan tanah
dan harta.
15. Tentang penjelasan Robin
megenai Pahlawan yg ada di
Alabasta. Dia membaca kalimat
pahlawan Alabasta yaitu “Hero of
Altea Alabasta, Mahmu….” (tidak
dilanjutkan) mungkin ingin
menjelaskan tentang sosok Nabi
Muhammad SAW, yang memang
beliau adalah Nabi dan Pahlawan
di Negeri Timur Tengah (termasuk
Arab, Arab = Alabasta)
16. Gorousei = 5 Dewan
Keamanan PBB
17. World Government = LBB
(Liga Bangsa-Bangsa, organisasi
awal sebelum PBB), WG dibentuk
dari 20 wilayah kerajaan pada
awalnya, sama dengan LBB yang
awalnya baru diikuti oleh 20
Negara.
18. Subtitle untuk anime
Onepiece versi mandarin (atau
Malaysia) mengubah nama2 kru
Onepiece menjadi begini:
- Luffy = Roof (atap?)
- Ussop = CrookBoo (penjahat
kentut?)
- Nami = Namy (bernama?)
- Sanji = Sunkist (jeruk?)
- Nico Robin = Nicole Robin
(siapanya Nicole Kidman?)
- Chopper = (lupa jadi apa, kalo
gak salah, tetep)
- Roronoa Zoro = Roronoah Suro
Read More ->>

Fakta Unik Uchiha Sasuke

Fakta Unik uchiha Sasuke


Sasuke Uchiha (うちはサスケ Uchiha Sasuke) adalah seorang karakter fiktif dari komik dan anime Naruto. Nama depan Sasuke, konon berasal dari nama seorang ninja legendaris, Sarutobi Sasuke. Sedangkan nama belakangnya, "Uchiha" dibaca sebagai "uchiwa", atau "kipas kertas" (kipas yang terbuat dari kertas). Pada zaman Jepang Kuno, uchiwa seringkali dipakai dalam upacara kerajaan, sebagai souvenir, atau digunakan untuk melindungi prajurit dari serangan anak panah. Namun menurut filosofi dalam komik Naruto, "uchiwa" adalah sebuah kipas yang mampu mengobarkan bara menjadi api, yang menggambarkan kemampuan klan Uchiha yang mampu menggemblang keturunan mereka menjadi seorang ninja yang hebat.
Dalam seri Naruto, Sasuke adalah seorang ninja jenius dari sebuah klan terkemuka di Konoha, Klan Uchiha. Klan Uchiha dikenal dengan garis keturunan khususnya yaitu Sharingan, begitu juga dengan kemampuan mereka menguasai elemen api. Klan ini juga memberikan kontribusi besar sebagai pasukan keamanan Konoha. Seperti kebanyakan anggota klan Uchiha, Cakra Sasuke lebih mengarah ke elemen api, namun dia juga dapat memanipulasi elemen listrik, seperti yang ditunjukkannya saat melakukan jurus Chidori. Sasuke juga berhasil menguasai jutsu Amaterasu yang dia dapat dari kakaknya, Itachi Uchiha.


Fakta Tentang Sasuke Uchiha

  1. Sasuke Adalah Garis Keturunan Terakhir Clan Uchiha
  2. Sasuke Mempuyai 2 Kuchiyose No Jutsu : Ulardan Elang
  3. Sasuke merupkan Nunkinin (Ninja Pelarian) Termuda di Konoha.
  4. Sasuke Adalah Orang Ke 5 yg membangkitkan MS Dan Org Ke Dua yg membangkitkan EMS Setelah Madara Uchiha.
  5. Sasuke Mengatakan Semakin ia tau Kebenaran Tentang Itachi Semakin Besar Pula Keinginannya Untuk Menghancurkan Konoha.
  6. Sasuke Merupkan Orang ke-2 Anggota Klan Uchiha Resmi yg masih Hidup Setelah Uchiha Obito..
  7. Walaupun Sasuke Telah memiliki EMS, tapi Kekuatan Susano'o dan Genjutsunya masih di bawah Itachi.
  8. Sebelum Tau Kebenaran Itachi, Sasuke Sangat Membenci Itachi sampai2 Dia Sangat berambisi Membunuh Kakaknya Itachi.
  9. Setelah Mendengarkan Cerita ke-4 Hokage konoha ET, Sasuke Membatalkan Tujuannya Untuk Menghancurkan Konoha, dia pun ikut ke Medan Pertempuran dan membantu Konoha dan Kemudian Ingin Menjadi Hokage, Shinobi Konohapun terkejut.

JUTSU YANG DIMILIKI SASUKE UCHIHA

Amaterasu
Debut : Chapter 148, Episode 85
Klasifikasi : Ninjutsu, Doujutsu
Kelas : Menyerang
Radius : Jarak dekat
Pengguna : Uchiha Itachi, Uchiha Sasuke
    Amaterasu adalah salah satu dari tiga jutsu Terkuat Mangekyou Sharingan Uchiha Itachi yang sekaligus merupakan level tertinggi dari jutsu berelemen api. Teknik serang yang berupa api berwarna hitam ini dikata-katakan akan terus membakar mangsanya selama tujuh hari tujuh malam.

Body Flame
Debut : Chapter 309, Shippuden Episode 53
Klasifikasi : Ninjutsu
Kelas : Suplementer
Pengguna : Orochimaru, Uchiha Sasuke, Yakushi Kabuto
    Sebuah teknik yang digunakan untuk menghilang dengan tubuh penggunanya tampak seakan-akan dihapus oleh kobaran api.

Chidori
Debut : Chapter 113, Episode 67
Klasifikasi : Ninjutsu, A-Rank
Kelas : Menyerang
Radius : Jarak dekat
Pengguna : Uchiha Sasuke, Kakashi Hatake
    Jutsu ini merupakan sebuah teknik yang diciptakan oleh Hatake Kakashi sebelum ia dipromosikan menjadi seorang Jounin. Kemudian, jutsu ini diajarkan olehnya pada Uchiha Sasuke. Chidori adalah sebuah jutsu yang bekerja dengan memusatkan sejumlah besar chakra petir pada tangan si pengguna yang kemudian dapat digunakan untuk menyerang tubuh lawannya.

Chidori Eisou
Debut : Chapter 343, Shippuden Episode 113
Klasifikasi : Ninjutsu, A-Rank
Kelas : Menyerang
Radius : Jarak dekat-menengah
Pengguna : Uchiha Sasuke
    Variasi dari chidori yang bekerja dengan mengubah bentuk chidori menjadi sebuah listrik panjang berbentuk pedang yang maksimalnya dapat mencapai 10 meter. Inilah jutsu yang waktu itu Sasuke gunakan ketika hendak menghadapi Orochimaru.

Chidori Nagashi
Debut : Chapter 308, Shippuden Episode 52
Klasifikasi : Ninjutsu, A-Rank
Kelas : Menyerang
Radius : Jarak dekat
Pengguna : Uchiha Sasuke
    Merupakan variasi lain dari Chidori yang dikembangkan sendiri oleh Sasuke selama ia berlatih bersama dengan Orochimaru. Teknik ini memungkin Sasuke untuk menggunakan chidori sebagai alat penyerang ke segala arah, sengatan listrik yang dikeluarkan dari tubuh si pengguna menjadikannya sangat efektif ketika melawan musuh dalam jumlah yang banyak.

Chidori Senbon
Debut : Chapter 357, Shippuden Episode 123
Klasifikasi : Ninjutsu, A-Rank
Kelas : Menyerang
Radius : Jarak dekat-menengah
Pengguna : Uchiha Sasuke
 Satu lagi varian lain dari banyaknya variasi chidori yang dikembangkan oleh Sasuke. Teknik ini bekerja dengan menjadikan chidori dapat bertransformasi menjadi jarum-jarum listrik dalam jumlah yang banyak sebagai alat untuk menembak ke segala arah berkecapatan tinggi.

Enton : Kagutsuchi
Debut : Chapter 464, Shippuden Episode 203
Klasifikasi : Ninjutsu, Doujutsu
Kelas : Menyerang, Bertahan
Radius : Jarak
Pengguna : Uchiha Sasuke
    Sebuah teknik yang membentuk suatu api amaterasu sebagai tameng pertahanan sekaligus sebagai suatu senjata untuk menyerang. Gampangnya, saat lawan hendak menyerang, Sasuke dengan mata kanannya akan mengeluarkan suatu dinding api hitam sebagai pelindung yang mana tameng tersebut juga akan membakar lawan yang hendak menyerang.

Gouken
Debut : Chapter 38, Episode 22
Klasifikasi : Taijutsu
Kelas : Menyerang
Radius : Jarak dekat
Pengguna : Uchiha Sasuke, Rock Lee, Might Guy
 Sebuah teknik yang menjadi ciri khas dari Lee dan guru Guy. Yaitu gaya bertarung yang menggunakan fisik, menyerang lawan dengan menggunakan tinju yang dapat meretakan tulang-tulang korbannya.

Jagei Jubaku
Debut : Chapter 290, Shippuden Episode 39
Klasifikasi : Ninjutsu, C-Rank
Kelas : Menyerang, Suplementer
Radius : Jarak dekat
Pengguna : Uchiha Sasuke, Orochimaru
 Sebuah teknik yang bekerja dengan mengeluarkan dua ekor ular dari balik lengan tangan dan menggunakannya untuk menangkap lawan.

Kage Shuriken no jutsu

Debut : Chapter 14, Episode 8
Klasifikasi : Ninjutsu, D-Rank
Kelas : Menyerang
Radius : Jarak menengah-jauh
Pengguna : Uchiha Sasuke

Katon : Goryuuka no jutsu
Debut : Chapter 390, Shippuden Episode 137
Klasifikasi : Ninjutsu, B-Rank
Kelas : Menyerang, Suplementer
Radius : Jarak dekat-menengah-jauh
Pengguna : Uchiha Sasuke
Sebuah teknik dengan menyemburkan bola api besar berbentuk naga ke arah lawan (Namun biasanya digunakan sebagai persiapan untuk menggunakan kirin). Suhu dari api ini sangatlah panas hingga dapat merubah pergerakan udara dan membentuk suatu awan badai di atas langit.

Katon : Goukakyuu no jutsu
Debut : Chapter 7, Episode 5
Klasifikasi : Ninjutsu, C-Rank
Kelas : Menyerang
Radius : Jarak dekat
Pengguna : Uchiha Sasuke, Uchiha Itachi, Uchiha Fugaku, Uchiha Obito, Hatake Kakashi, Yamashiro Aoba, Uchiha Madara, Uzumaki Naruto (hanya di versi Game)
 Sebuah jutsu yang bekerja dengan mengubah chakra di dalam tubuh menjadi api dan menyemburkannya lewat mulut.

Katon : Housenka no jutsu
Debut : Chapter 46, Episode 28
Klasifikasi : Ninjutsu, C-Rank
Kelas : Menyerang
Radius : Jarak dekat
Pengguna : Uchiha Sasuke, Uchiha Itachi
 Sebuah jutsu menyerang dengan mengeluarkan bola-bola api yang dapat dikendalikan dengan menggunakan chakra. Jadi, musuh akan sulit untuk menghindarinya.

Katon : Ryuuka no jutsu
Debut : Chapter 49, Episode 30
Klasifikasi : Ninjutsu
Kelas : Menyerang, C-Rank
Radius : Jarak menengah
Pengguna : Uchiha Sasuke, Mitarashi Anko, Jiraiya
Sebuah teknik semburan api kecil yang menjebak lawan ke dalam api.

Kirin
Debut : Chapter 391, Shippuden Episode 138
Klasifikasi : Ninjutsu, S-Rank
Kelas : Menyerang
Radius : Jarak jauh
Pengguna : Uchiha Sasuke
 Sebuah teknik yang memiliki daya hancur teramat sangat dahsyat. Biasanya bekerja dengan didahului oleh penggunanya mengumpulkan awan badai terlebih dahulu dan barulah menggunakannya sebagai media pengeluar serangan petir kuat dan super cepat yang menurut Zetsu hanya butuh 1/1000 detik untuk mencapai tanah.

Kokuen no Tate
Debut : Chapter 463, Shippuden Episode 203
Klasifikasi : Ninjutsu, Doujutsu
Kelas : Bertahan
Radius : Jarak dekat
Pengguna : Uchiha Sasuke
Sebuah teknik bertahan dengan menyelimuti tulang Susanoo yang melindungi tubuh dengan api hitam amaterasu. Secara tidak langsung, jutsu ini juga dapat menjadi senjata yang dapat menyerang lawan yang hendak menyerang. Misalnya Raikage keempat yang harus kehilangan tangan kirinya karena mencoba untuk menyerang pertahanan ini.

Kuchiyose no Jutsu
Debut : Chapter , Episode
Klasifikasi : Ninjutsu, C-Rank
Kelas : Menyerang, Bertahan, Suplementer
Pengguna : Orochimaru (Manda), Shimura Danzou (Baku), Hanzou (Ibuse), Jiraiya (Katak), Sarutobi Hiruzen (Enma), Hatake Kakashi (Ninken), Yakushi Kabuto (Ular), Kidoumaru (Kyodaigumo), Hoshigaki Kisame (Hiu), Might Guy (Ninkame), Minato Namikaze (Katak), Motoi (Burung hantu), Nagato (Gedou Mazou), Uzumaki Naruto (Katak), dll

Kuchiyose : Raikou Kenka
Debut : Chapter 387, Shippuden Episode 136
Klasifikasi : Ninjutsu, B-Rank
Kelas : Suplementer
Radius : Jarak dekat
Pengguna : Uchiha Sasuke
    sebuah teknik yang membuat membawa senjata menjadi praktis. Pengguna dapat menyimpan suatu senjata seperti pedang ataupun Fuuma Shuriken ke dalam suatu segel yang dapat mereka gambar dimana saja, biasanya di balik lengan baju. Dan pada saat si pengguna membutuhkannya, tinggal menyentuh segel tersebut da n Booft, munculah senjata yang diinginkan.

Kusanagi no Tsurugi : Chidorigatana
Debut : Chapter 308, Shippuden Episode 52
Klasifikasi : Ninjutsu, Kenjutsu, B-Rank
Kelas : Suplementer
Radius : Jarak dekat
Pengguna : Uchiha Sasuke
    Sebuah teknik yang cara kerjanya cukup simple, yaitu dengan mengalirkan chakra listrik ke pedang yang dimiliki oleh sasuke. Membuat daya serang dan kecepatan tebasnya menjadi lebih tinggi.

Magen : Kasegui no Jutsu
Debut : Chapter 345, Shippuden Episode 114
Klasifikasi : Kekkei Genkai, Genjutsu, Doujutsu
Kelas : Suplementer
Radius : Jarak dekat
Pengguna : Uchiha Sasuke, Uchiha Itachi
    Teknik Genjutu yang bekerja dengan membawa korbannya ke Dunia Ilusi dan kemudian menahan tubuhnya dengan tusukan batang-batang kayu hingga korban tak dapat mengendalikan tubuhnya sendiri.

Sen'Eijashu
Debut : Chapter 50, Episode 30
Klasifikasi : Ninjutsu, C-Rank
Kelas : Menyerang
Radius : Jarak dekat
Pengguna : Orochimaru, Mitarashi Anko, Yakushi Kabuto, Uchiha Sasuke
    Sebuah teknik menyerang dengan mengeluarkan ular dari balik lengan baju.

Soufuushasan no Tachi
Debut : Chapter 49, Episode 30
Klasifikasi : Ninjutsu, C-Rank
Kelas : Menyerang
Radius : Jarak menengah
Pengguna : Uchiha Sasuke

Shoushuriken no jutsu
Debut : Chapter 358, Shippuden Episode 123
Klasifikasi : Ninjutsu, D-Rank
Kelas : Suplementer
Radius : Jarak dekat-menengah-jauh
Pengguna : Uchiha Sasuke, Aburame Shino
    Merupakan teknik memanipulasi shuriken.

Shishi Rendan
Debut : Chapter 68, Episode 39
Klasifikasi : Taijutsu, C-Rank
Kelas : Menyerang
Radius : Jarak dekat
Pengguna : Uchiha Sasuke, Hatake Kakashi (hanya di versi Game)
    Teknik taijutsu Sasuke yang pertama kali diperlihatkannya saat dalam Ujian Chuunin.

Susano'o
Debut : Chapter 391, Shippuden Episode 138
Klasifikasi : Ninjutsu, Doujutsu
Kelas : Menyerang, Bertahan
Radius : Jarak dekat-menengah-jauh
Pengguna : Uchiha Sasuke, Uchiha Itachi
    Sebuah teknik menyerang segaligus bertahan yang sangat kuat. Bekerja dengan menciptakan suatu monster petarung raksasa saat kedua Mangekyou Sharingan Sasuke aktif. Pada Susanoo Sasuke, biasanya yang keluar tidaklah langsung dalam bentuk monster petarung, melainkan mulai dari tahap-tahap tertentu.

Susano'o Genjutsu
Debut : Chapter 462, Shippuden Episode 202
Klasifikasi : Genjutsu, Doujutsu
Kelas : Menyerang, Suplementer
Radius : Jarak dekat-menengah-jauh
Pengguna : Uchiha Sasuke
    Teknik ini bekerja dengan diawali oleh si pengguna mengadakan kontak mata dengan targetnya. Kemudian, target akan masuk ke dalam Dunia ilusi dimana di depannya terlihat Monster Susanoo menggenggam dan mulai menyerap tubuhnya,

Ten no Juin
Debut : Chapter 49, Episode 30
Klasifikasi : Juinjutsu, Kinjutsu
Pengguna : Uchiha Sasuke, Mitarashi Anko

Tsukuyomi
Debut : Chapter 142, Episode 82
Klasifikasi : Genjutsu, Doujutsu
Kelas : Suplementer
Radius : Jarak dekat
Pengguna : Uchiha Sasuke, Uchiha Itachi
    Merupakan puncak dari teknik Genjutsu Itachi, salah satu dari tiga jutsu terkuat mangekyou sharingannya yang sukses membuat Kakashi terbaring di Rumah sakit selama berhari-hari. Yaitu dengan membawa korbannya ke Dunia Ilusi selama hitungan jam namun sang korban merasa telah berada disana selama berhari-hari, non stop menerima siksaan.
Read More ->>

Fakta Unik Shingeki No Kyojin

  
1. ruang bawah tanah ayah eren adalah tempat rahasia yang dembunyikan oleh ayah eren. Tidak ada informasi sama sekali tentang ruang bawah tanah ini. Satu-satunya informasi adalah apabila ada orang yang berhasil memasuki ruangan ini rahasia tentang raksasa akan terpecahkan (dari mana raksasa berasal)
2. raksasa kolosal, raksasa lapis baja, raksasa wanita, raksasa eren adalah hasil percobaan dari ayah eren. Percobaan ini dilakukan kepada anak-anak sakit yang ia Obati dengan cara menyuntikkan sebuah serum ketangan.Percobaan ini juga dilakukan kepada anaknya Eren
3. Angel Altonen adalah pembuat peralatan Manuver 3D, seorang pengrajin senjata yang bekerja dengan Pasukan pengintai
4. Shingeki No Kyojin : Before The Fall menceritakan kejadian 70 tahun yang lalu sebelum sebelum manga Shingeki No Kyojin muncul
5. cara untuk berubah menjadi raksasa adalah dengan cara melukai diri sendiri (hanya untuk yang memiliki perubahan raksasa atau titan shifter) tapi jika tidak memiliki tujuan yang jelas mereka tidak bisa berubah ke bentuk raksasa dan justru akan melukai diri sendiri
6. kekuatan kopral muda Rivaille sama dengan kekuatan seluruh pasukan ini dapat dibuktikan dengan keterampilanya menggunakan 3D Manuver gear ditambah lagi kecepatan tebasan yang tak dapat dilihat dan pengalaman bertarung yang diatas rata-rata
7. tembok di anime SNK sama denga tembok cina, bedanya  tembok di SNK tidak memiliki ujung (melingkar) sedangkan tembok cina memiliki ujung
8. belum ada yang mengetahui tentang dunia luar kecuali buku kakek armin yang menjelaskan tentang dunia luar dimana terdapat Air yang membeku air yang menyatu dengan api (magma).
  
9.kekuatan mikasa sama dengan 100 pasukan. jadi kehilangan mikasa sama dengan kehilangan 100 pasukan itu sebabnya Mikasa adalah wanita paling ditakuti dianime ini selain Annie yang dapat berubah menjadi Titan bahkan Mikasa berhasil mengalahkan Annie dalam mode Titan
10.Mikasa adalah anak dengan keturunan langkah yaitu keturunan Oriental atau Asia.
11. kopral muda Rivaille selalu mengemukakan pendapatnya walaupun kata-katanya menyakitkan bagi orang lain
12. pasukan penjaga atau garrison Corps memiliki personil yang paling banyak karna tugas utamnya melindungi dinding
13pasukan pengintai memiliki personil yang paling sedikit karena tingkat kematian yang sangat tinggi
14.pasukan kepolisian adalah personil yang paling hancur dikarenakan banyak yang korupsi, bermain judi, bermalas-malasan dan  hanya memiliki sedikit pengalaman melawan raksasa bahkan ada yang tidak memiliki kemampuan untuk melawan raksasa.
 
15.Walaupun pasukan kepolisian memiliki personil paling hancur orang-orang yang dapat masuk ke pasukan ini hanya orang yang masuk 10 nilai tertinggi ketika pelatihan.
 
16. kopral muda rivaille dulanya adalah penjahat kejam di dunia bawah tanah ibu kota sebelum ia menjadi seorang prajurit. Dia akhirnya diajak oleh Ervin Smith  untuk bergabung dengan pasukan pengintai dan keputusan untuk mengajaknya tidak sia -sia
17. Sasha Blouse adalah orang yang sering melakukan pencurian makanan mulai dari daging dan kentang ini memang Hobinya yang selalu makan bahkan disaat - saat yang aneh.
18. Connie Springer adalah orang paling bodoh dalam anime ini
19. ayah erenlah yang telah menyuruh titan kolosal dan titan lapis besi untuk menghancurkan dinding maria
20. shingeki no kyojin sudah memiliki game yang bernama attack on titan Tribute Game ciptaan fans bernama Fenglee yang sekarang sudah masuk versi ke-3 serta game yang baru diluncurkan di 3DS 
21. pada waktu masa pelatihan eren dijuluki sebagai “orang yang ingin bunuh diri” karena ingin masuk ke devisi pasukan pengintai padahal dia sudah masuk 10 besar nilai tertinggi dan dapat masuk kepasukan kepolisian yang aman
22. kelompok pemuja dinding dulunya adalah kelompok pemuja titan 
23.dinding maria, rose, shina terbuat dari zat titan itu sebabnya Kelompok yang dulu memuja Titan sekarang memuja dinding.
24.Kelompok pemuja Dinding adalah orang-orang yang megetahui jika dinding tersebut terbuat dari Zat titan dan mereka sangat tutup mulut tentang hal ini
25 eren lebih duluan masuk devisi pasukan pengintai dibanding teman-temanya yang lain
26. Aurou Bossard adalah orang yang suka meniru kopral muda rivaile namun sangat ceroboh
27.Aurou Bossard adalah orang yang suka menggigit lidah sendiri
28. hanji adalah  orang yang sangat suka dengan raksasa dan terobsesi denganya
29. jika bagian tubuh raksasa dipatong beratnya tidak sesui dengan ukuran sebenarnya.Hanji zoe pernah menendang tangan titan yang besar ternya beratnya sagat ringan
30. eren pernah menjadi simbol kebangkitan umat manusia karna kekuatannya yang berhasil menutup lubang didinding dengan batu besar
31. pada awalnya eren tidak tahu mengapa ia dapat berubah menjadi raksasa setelah melukai tanganya
32. eren tidak mengetahui ayahnya pergi kemana
33. raksasa kolosal adalah raksasa pertama yang melewati tinggi dinding tinggi collosal Titan 60m
34. Jarak antara Dinding Maria dan dinding Rose adalah 100 km
35. jarak antara Dinding Rose dan Wall Sina adalah 130 km
36. rata-rata orang yang tinggal di dinding shina belum pernah milihat titan
37.  luas wilayah dinding sina adalah 20 km
38. eren sangat ditakuti oleh pasukan kepolisian karena dia dianggap sebagai monster
39. rumor mengatakan bahwa cara titan untuk menghasilkan keturunan adalah dengan muntahkan orang yang telah ia makan kemudian muntahan itu akan menjadi titan. Rumor ini terdapat pada SNK before the fall.
 
40.rumornya ape titan adalah perubahan ayah eren
41.rumornya Semua Titan bisa bicara dan dibuktikan oleh catatan
42.eren mempunyai kekuatan selain berubah menjadi titan, yaitu mengendalikan titan dan itu telah dibuktikan dimanga
43.tidak ada titan yang kulitnya berwarna hitam padahal titan hanya beraktifitas pada saat matahari bersinar
44.rata-rata mulut titan yang sangat lebar. Hampir sampai di telinga
45. titan hanya memakan manusia dan mengabaikan makhluk lain
46.raksasa pernah tidak memakan manusia selama satu abad naman mereka tidak mati
47.ape titan adalah satu-satunya titan yang pernah memimpin para titan jika pernah membaca Chapter 35 saat pertama kali muncul ia memrintahkan Titan sekitar untuk tidak menyerang.
48.ada manusia bisa berubah menjadi titan namun bukan Titan Shifter, contohnya ibu connie yang berubah menjadi titan yang mengatakan "selamat datang" entah kenapa bisa seperti itu dan merupakan salah satu misteri

49. walaupun titan di hacurkan kepalanya dengan meriam namun akan tumbuh kembali
50. titan yang membunuh ibu eren dan hannes (Smiling Titan) dibunuh titan lain karena eren menggunakan terpendamnya tanpa ia sadari.
51.sasha pernah mengalahkan titan yang berukuran tiga meter hanya dengan panah
52. raksasa kolosal adalah raksasa yang sangat besar namun sangat lambat salah satu kekuatanya adalah jika di sudah terdesak dia akan mengeluarkan uap panas dari dalam dirinya
53. sebelum ibu eren di makan oleh titan eren sudah bermimpi tentang ibunya akan dimakan oleh titan namun eran lupa akan mimpinya ini
54. cara membunuh titan adalah dengan cara mengiris bagian tengkuk belakang titan tapi jika tidak mengiris dengan dalam titan masih belum akan mati dan bagian belakanya akan kembali seperti semula.
 
55.Ilse Lagnard adalah wanita pemberani yang bertemu Titan yang dapat berbicara kemudian hingga akhir hayatnya dia menulis semua info yang ia dapat dalam sebuah buku yang nantinya akan didapatkan oleh Levi dan Hanji.
Read More ->>

All About Blog

Cara memasang lagu atau musik kali ini akan kita lakukan melalui tool gratis situs/ web scmplayer, dimana terdapat banyak pilihan dan pengaturan yang dapat kita sesuaikan seperti keinginan kita seperti mengatur warna, fitur seperti auto reply serta memilih lagu yang kita inginkan yang dapat kita pilih melalui soundcloud.com.

Cara memasang atau memasukan widget lagu ke blog

1. Kunjungi situs scmplayer.net
Widget Lagu/ Musik mp3

2. Akan muncul tampilan seperti dibawah ini dan di menu “Choose Skin” anda dapat memilih warna background yang anda inginkan dan lanjut dengan kllik “Edit Playlist”
3. Siapkan lagu yang anda inginkan, saya sarankan cari di soundcloud.com selanjutnya masukan judulnya kedalam kolom “song title” dan URL lagu dari soundcloud.com tadi kedalam “Song URL” kemudian jika telah selesai klik “Next”


Memasukan Lagu ke Blog
4. Anda akan masuk ke menu “Setup Wizard” dan silahkan atur sesuai keinginan anda

Pengaturan Lagu Blog
Keterangan Pengaturan :
  • Auto play untuk memutar lagu secara otomatis
  • Shuffle Playback untuk memutar lagu dalam daftar anda secara acak
  • Default Volume untuk mengatur volume suara standar yang anda inginkan
  • Repeat Mode untuk mengatur pengulangan lagu
  • Placement of Player Bar untuk mengatur letak pemutar musik yang ingin kita pasang di blog
  • Show Playlist by Default untuk menampilkan pemutar secara default yaitu di sebelah kanan blog

5. Klik done untuk memperoleh kode HTML sesuai pengaturan yang kita lakukan

HTML widget Lagu untuk Blog
6. Copy kode seperti gambar diatas dan letakan didalam HTML template anda dengan cara Masuk ke blogger – Klik Template  - Edit HTML dan cari kode <body> atau <body (gunakan CTRL+F untuk mempermudah) setelah ketemu letakkan kode yang anda copy tadi tepat dibawah kode  <body>
7. Simpan template dan lihat hasilnya.

Dengan selesai melakukan Cara Memasang atau Memasukkan Lagu atau Musik di Blog dengan Pilihan Sendiri ini akan menjadi kesenangan tersendiri bagi kita melihat penampilan dan fitur blog yang sesuai keinginan kita, sehingga diharapkan dapat bermanfaat sebagai bahan hiburan bagi pengunjung bog kita.

Read More ->>

Saturday, 24 January 2015

Sejarah Komputer

Pengertian komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer

Generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
Read More ->>
Powered by Blogger.